銳兒Rell—爲什麼我覺得他適合新手玩家?

 在昨天剛剛把銳兒升到專5了,雖然經驗尚說不上多,但在過程中,銳兒的技能組也帶給了我一些啓發。亦正如 Austin Kleon 在 Show Your Work! 一書中提到,並非專家才有資格分享經驗,初學者的經驗分享也能夠幫助到其他初學者。我就尚且在此表達一下我對文章標題的看法吧。

戰爭女皇的skin太帥了。

1. 從偷取屬性到了解陣容構成

    先從Rell的被動開始說起吧。他的普攻可以偷取對方的雙防(並根據雙防造成額外傷害),加上他那偏低的攻速,因此,在團戰時先督誰的@sshole,便是決定你在人羣中續航力的關鍵要素。要從被動中收得最高的效益,就要先透過tab觀察對方的出裝。雖說我們直觀的目標是看誰的物魔雙防疊得最高,但同時,留意雙方的裝備差,也是判斷「這一波是否能打」的關鍵。

        自己在對線取得優勢後隨街挑釁,在打輸了的情況下才知道要開tab看對方的等級和裝備,在這種情況下將優勢送出去的例子屢見不鮮。

另外也分享一個有趣的例子:有一次對上Yasuo AD,前期一直都還算順利,但之後他對着我們的Samira竟出起了反甲,我是偷屬性偷得很爽啦,但也辛苦咱家AD了。


2. 開戰時機

就我自己的體感而言,Rell以W1(下馬)在錯誤的時機開戰/ 空技的懲罰比同類型support大,主要是因爲他下馬後僅餘250的基礎跑速。尤其是對面有個poke support的情況,一旦空了W,便是頭破血流地走回去。

    這就引申出了開戰時機的重要性:兵線是否有利,或至少均勢?對面的位移/CC技能交出來了嗎?藍量如何?AD(其他人)是否跟得上?不過相對地,如果在上述情況均屬優勢,那麼這身重甲坐下去大多是賺的。

    這些概念我想應該不能三言兩語講清楚(尤其是兵線...),在這裏便很快補充一個小技巧。由於W1坐下去的時間似乎要1.5秒,有位移的AD大多都能反應得到;所以如果遇見炮娘/ 路西恩等AD,我會偏好用W2(上馬)把他勾回來,雖然也能避開,但至少速度比W1快,即使發現情況不對,也可以及時用跑速加成跑回來,而不是馬上變成一個活沙包。由此衍生,佈置&清除好草叢的視野,殺對面一個措手不及也是很重要的,因此也要時刻留意雙方的視野。這也是老生常談了。


3. 留意你的Carry/鎖定視角?

Carry在大多情況下都是指你在線上的搭檔/有能力貼到別人臉上的隊友,也就是E應該綁定的那位。綁AD多是以防對方衝向他,而綁貼臉英則是爲他提供(更長的)CC。也基於這兩個目的,除了正在操作的Rell本身,我們也應留意我們的朋友的走向。這一點是我感到最爲吃力的(因爲我不知何年何月開始把金人等主要道具放在Space bar,結果一習慣了,覺得非鎖定視角好難用。),所以也沒什麼技巧可以分享,而這本身也只是一個觀念的提醒,始終是要配上實踐才能完美。


4. 結論:爲什麼我覺得他適合新手玩家?

作爲新手,至少我是這樣,有很多關鍵的概念都搞不清,而作爲Engage型support新手,不懂開戰時機是輸線/打不出應有優勢的癥結所在。我自覺Rell的操作難度不算高(我一向在玩操作難度1的英雄,牛,重做前fiddle等),同時透過上述3點,分別可以了解裝備特性,(以暴露療法)學會開戰的時機,以及作爲support非常重要的站位以及保好AD的概念,雖然在操作上可能發揮空間有限,但要學會一些基本概念卻是很方便。


    Okay, that's all the time I've got. I've gotta get back to playing Animal Crossing: New Leaf on my Nintendo 3DS.




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