彷彿「XX奇緣」還不夠似的,現在迪士尼電影的譯名也開始用「玩轉XXX」了。 不久前去看了最近評價很好的電影Coco。確實,無論是音樂,劇情,設定還是畫面方面我認為都是一流的水準,Disney的音樂配上Pixar的劇情真的既不羈又細膩。 Coco的劇情大概就是說一個出生在墨西哥一個因某位祖先為了音樂拋妻棄女所以認為為音樂是家族詛咒的家庭裏的男孩,因為喜歡音樂而在亡靈節和家人翻臉,之後機緣巧合下到了死人的世界尋找他那位喜愛音樂的祖先,最後當然如願以償,而且他的家人也接受了音樂,BBQ跳起yeah那種結局。 看完上面那段「劇情」之後完全搞不懂為什麼英文名要取作Coco,這是正常的,因為劇中那位名叫Coco的老婆婆登場時間加起來大概沒有10分鐘,在簡略劇情介紹中提及他…呃,有難度。但相信我,你看完之後絕對會覺得這個戲名是巧奪天工-雖然不及中港台三地的譯名那般易懂。 這套電影在各方面如果要以Pixar既有的水準作比較的話,當然,是猶有過之的。首先是畫面方面,大概是因為最近4套Pixar的電影都很少出現人類,所以這次在皮膚和毛髮上的進步是很明顯的,最顯著的一點就是Coco的皺紋了吧,幾乎已經幾可亂真。除了在人類上的表現外, the Land of the Dead的壯觀程度也不是開玩笑的。當看到那裡的全貌時,我差點沒叫出聲:3而且骷髏(尤其是Héctor)的那些分開又連起來還有不科學地旋轉的那些動作都好好看啊! 而雖然許志安唱的Remember Me是很好聽沒有錯(是真的很好聽啊),但我在這套戲裡面最喜歡的一首歌還是 La Llorona :> 而這種水準的歌曲出現在迪士尼的動畫中也已經不足以使人驚嘆了,因為迪士尼的音樂一直是那麼的配合畫面,單獨抽出來服用時也有一定水準。 至於很多人說很催淚的劇情,我確實也認為感動的點比想象中多,尤其在後期,根本止不住激動的情緒。不過,我仍然覺得說到催淚的話,Coco不及同為Pixar作品的Up。大概是因為「親情」比較不能觸動我的心吧?但說實在的,Pixar在控制觀眾的感情方面的確很有一手,能將一套看似是兒童向的的動畫做得讓成年人有如此大的感觸,我也很少見除了Pixar以外的公司能做到。雖然我很想說另外一點關於劇情的事,但為免讓我整篇文章都忍住不劇透就在此功虧一簣,還是不說比較好,對吧? Pixar在這套電影中呈現的世界無論在哪一方面都真...
自七月中開始,我接觸了Live2D這個軟件。一開始看到別人成品時的心情實在是驚嘆、震撼,亦因此開始使用PhotoShop去嘗試做一個來看看 然後直到現在只是做了一半左右._. 而有一天,在用繪圖板描繪線條的時候我忽然想:「做一件事做了半個月也還未完成,(雖然不是每天日以繼夜地做,但除了專注於這工作外我實在說不出是什麼佔用了我大多數的時間。)我是否真的沒什麼創作的天份?要不要乾脆就享受、使用別人的成品就好?」但偏偏我極喜歡創作,無論是文字,圖畫抑或其他建模等的工作我都非常感興趣。兩者的矛盾使我開始思考,而思考又引導我寫下這篇文章。 對完成品的想像常使人陶醉;但與實際完成品的落差卻會令人沮喪失落,以完美的完成品為目標時,就更是如此—這是我在視覺藝術方面的憂慮及煩惱。小時候的自己不知道何謂一件好的作品,自然容易滿足;長大後常參加各種的藝術展、逛不同的網站,便自知自己的不足…偏偏那種對完美(?)的追求或多或少就是我的動力。 因為想不到一個結構完整的成品;但又會因當中的某些部分燃起創作的熱誠—這是我在寫作上常遇到的問題。我不安於寫作短篇的故事,但在寫長篇故事時又時常在寫作到某個位置時感到乏力,或是宏觀之下發現故事整體缺乏吸引力,就是對自己來說也是如此。在寫像這一篇一般的散文體時則是想不到感興趣的主題,結果在虛構和非虛構兩方面的生產力皆低得可怕。 比起玩別人做的遊戲或是享受其他成品,我對自己做一些事,然後與人分享更感興趣(雖然沒什麼可以分享的人就是了,坑的通通都是冷門)現在再想想,我大概是喜歡當中的獨一性,那種這世上就只有我擁有它的感覺。如果可以的話,最好就是由一粒原子開始,慢慢由我建設出整體。我有這種興趣,但卻沒有相應的能力去支撐它,結果在使用別人的成品時滿足不了興趣;在創作時又欠缺足以使滿足的能力。我總是不能放棄其中之一,結果就是我(自覺自己)的人生充滿了缺陷。 雖然肝出一件好作品時是很開心沒錯。 最後附上一條YouTube上一個我很喜歡的頻道所上傳的影片。 Why You Shouldn't Be an Artist—DSLRguide https://www.youtube.com/watch?v=1hcUoOFhxMM
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